NãO CONHECIDO FATOS SOBRE THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

Não conhecido fatos sobre The First Berserker: Khazan

Não conhecido fatos sobre The First Berserker: Khazan

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Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis do dificuldade e a variedade por mecânicas de combate e habilidades tornam o game acessível para jogadores do todos ESTES níveis.

Novo soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e 1 suco amplamente Porreiro para se repetir

3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

But more than perhaps any other soulslike I've played, Khazan successfully adds its own meaningful twists to these timeworn mechanics, while providing a lineup of fantastically designed bosses who make you dance like a monkey as you learn them.

Isso porque, apesar do ter propriedades tais como combates punitivos e de que dependem natural do gerenciamento do estamina e ambientes usando bom design e atalhos interessantes, eles não trazem Lindas as ferramentas qual ajudam a lançar personalidade ao game.

A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, que igualmente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme por um Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Outra coisa de que igualmente incomoda amplamente é o fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a realizar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos ESTES atalhos qual eu tinha Livre, completamente fechados.

Vejo isso Muito mais saiba como uma decisão de modo a promover o desenvolvimento, já de que executar um mapa completo da demasiado Ainda mais trabalho, porém junte isso ao fato por que as armas são drops aleatórios do inimigos e este ímpeto de explorar diminui bastante, usando 1 Bastante impacto até mesmo na atmosfera geral do game.

It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.

If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense The First Berserker: Khazan of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Isso faz parecer de que parte do progresso foi jogado no lixo e honestamente não entendi essa decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

It's more that having been spoiled by all the accoutrements of the modern soulslike—elaborate NPC quests, secrets, exploration—Khazan and its no frills linear structure can feel basic at times.

A reviravolta de que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e sem criatividade pelo roteiro.

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